オーディオシステム宣言
イベントフィルタ。
このシグネチャは試験的なものであり、将来的に互換性なく変更される可能性がある。
ハンドラの関数の型。
この関数がtruthyな値を返した場合、ハンドラ登録は解除される。
require()解決用のエントリポイント
スクリプトアセット内で参照可能な値。 スクリプトアセットのファイルパスのうち、ディレクトリ部分を表す。
スクリプトアセット内で参照可能な値。 スクリプトアセットのファイルパス。
スクリプトアセット内で参照可能な値。
スクリプトアセットを実行した Game
を表す。
node.js の require() ライクな読み込み処理を行い、その結果を返す。
node.jsのrequireに限りなく近いモデルでrequireする。
ただしアセットIDで該当すればそちらを優先する。また node.js のコアモジュールには対応していない。
通常、ゲーム開発者が利用するのは Module#require()
であり、このメソッドはその内部実装を提供する。
requireを実行するコンテキストを表すGameインスタンス
requireのパス。相対パスと、Asset識別名を利用することが出来る。 なお、./xxx.json のようにjsonを指定する場合、そのAssetはTextAssetである必要がある。 その他の形式である場合、そのAssetはScriptAssetである必要がある。
このrequireを実行した Module
スクリプト実行結果。通常はScriptAsset#executeの結果。 例外的に、jsonであればTextAsset#dataをJSON.parseした結果が返る
Generated using TypeDoc
アセット宣言