アセットの読み込みを行う。
ゲーム開発者がアセット読み込み失敗時の挙動をカスタマイズする際、読み込みを再試行する場合は、
(このメソッドではなく) AssetLoadFailureInfo#cancelRetry
に真を代入する必要がある。
読み込み結果の通知を受け取るハンドラ
現在利用中で解放出来ない Asset
かどうかを返す。
戻り値は、利用中である場合真、でなければ偽である。
本メソッドは通常 false
が返るべきである。
例えば Sprite
の元画像として使われているケース等では、その Sprite
によって Asset
は Surface
に変換されているべきで、
Asset
が利用中で解放出来ない状態になっていない事を各プラットフォームで保障する必要がある。
唯一、例外的に本メソッドが true
を返すことがあるのは音楽を表す Asset
である。
BGM等はシーンをまたいで演奏することもありえる上、
演奏中のリソースのコピーを常に各プラットフォームに強制するにはコストがかかりすぎるため、
本メソッドは true
を返し、適切なタイミングで Asset
が解放されるよう制御する必要がある。
Generated using TypeDoc
画像リソースを表すクラス。 本クラスのインスタンスをゲーム開発者が直接生成することはない。 game.jsonによって定義された内容をもとに暗黙的に生成されたインスタンスを、 Scene#assets、またはGame#assetsによって取得して利用する。
width, heightでメタデータとして画像の大きさをとることは出来るが、 ゲーム開発者はそれ以外の情報を本クラスから直接は取得せず、Sprite等に本リソースを指定して利用する。