オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。
オブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。
オブジェクトの回転。度数で指定する。
描画時の合成方法を指定する。 省略された場合、合成方法を指定しない(親の合成方法を利用する)。
このカメラに紐づける Game
。
このオブジェクトの縦幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
このカメラがローカルであるか否か。
このカメラの名前。
0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 この値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。
オブジェクトの横方向の倍率。
オブジェクトの縦方向の倍率。
このオブジェクトの横幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
このオブジェクトの横位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
このオブジェクトの縦位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
Generated using TypeDoc
Camera2D
のコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細はCamera2D
の同名メンバの説明を参照すること。例外的に、
Camera2D
のコンストラクタはwidth
,height
のみ無視することに注意。