デフォルト値で Object2D のインスタンスを生成する。
指定されたパラメータで Object2D のインスタンスを生成する。
初期化に用いるパラメータのオブジェクト
変換行列のキャッシュ。 Object2D は状態に変更があった時、本値の_modifiedをtrueにする必要がある。
初期値は undefined であり、 getMatrix() によって必要な時に生成されるため、
if (this._matrix) this._matrix._modified = true という式で記述する必要がある。
エンジンに組み込まれているSprite等のエンティティ群は、
すでに本処理を組み込んでいるため通常ゲーム開発者はこの値を意識する必要はない。
Object2D を継承したクラスを新たに作る場合には、本フィールドを適切に操作しなければならない。
オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。
undefined である。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。オブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。
undefined である。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。オブジェクトの回転。度数で指定する。
初期値は 0 である。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
描画時の合成方法を指定する。
初期値は undefined となり、合成方法を指定しないことを意味する。
E においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
このオブジェクトの縦幅。
初期値は 0 である。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
0~1でオブジェクトの不透明度を表す。
初期値は 1 である。本値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。
E においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
オブジェクトの横方向の倍率。
初期値は 1 である。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
オブジェクトの縦方向の倍率。
初期値は 1 である。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
このオブジェクトの横幅。
初期値は 0 である。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
このオブジェクトの横位置。
初期値は 0 である。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
このオブジェクトの縦位置。
初期値は 0 である。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
E や Camera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
公開のプロパティから内部の変換行列キャッシュを更新する。
オブジェクトのアンカーの位置を設定する。
このメソッドは anchorX と anchorY を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。
E や Camera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
このオブジェクトの変換行列を得る。
オブジェクトを相対的に移動する。
このメソッドは x と y を同時に加算するためのユーティリティメソッドである。
E や Camera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
X座標に加算する値
Y座標に加算する値
オブジェクトを移動する。
このメソッドは x と y を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。
E や Camera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
X座標
Y座標
オブジェクトを移動する。
このメソッドは x と y を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。
E や Camera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
X,Y座標
オブジェクトのサイズを相対的に変更する。
このメソッドは width と height を同時に加算するためのユーティリティメソッドである。
E や Camera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
加算する幅
加算する高さ
オブジェクトのサイズを設定する。
このメソッドは width と height を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。
E や Camera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
幅
高さ
オブジェクトのサイズを設定する。
このメソッドは width と height を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。
E や Camera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
幅と高さ
オブジェクトの拡大率を設定する。
このメソッドは scaleX と scaleY に同じ値を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。
E や Camera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。
拡大率
Generated using TypeDoc
二次元の幾何的オブジェクト。位置とサイズ (に加えて傾きや透明度も) を持つ。 ゲーム開発者は
Eを使えばよく、通常このクラスを意識する必要はない。