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Class Object2D

二次元の幾何的オブジェクト。位置とサイズ (に加えて傾きや透明度も) を持つ。 ゲーム開発者は E を使えばよく、通常このクラスを意識する必要はない。

Hierarchy

Implements

Index

Constructors

constructor

  • デフォルト値で Object2D のインスタンスを生成する。

    Returns Object2D

  • 指定されたパラメータで Object2D のインスタンスを生成する。

    Parameters

    Returns Object2D

Properties

Private _matrix

_matrix: Matrix

変換行列のキャッシュ。 Object2D は状態に変更があった時、本値の_modifiedをtrueにする必要がある。 初期値は undefined であり、 getMatrix() によって必要な時に生成されるため、 if (this._matrix) this._matrix._modified = true という式で記述する必要がある。

エンジンに組み込まれているSprite等のエンティティ群は、 すでに本処理を組み込んでいるため通常ゲーム開発者はこの値を意識する必要はない。 Object2D を継承したクラスを新たに作る場合には、本フィールドを適切に操作しなければならない。

anchorX

anchorX: number | undefined

オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 anchorXとanchorYの両方が省略された場合、このオブジェクトの位置 (x, y) は左上端を基準に決定され、拡縮・回転の基点は中央座標となる。 これは前バージョンとの互換性のための挙動である。 anchorX, anchorYのどちらかのみを指定した場合の動作は不定である。 初期値は undefined である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

anchorY

anchorY: number | undefined

オブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 anchorXとanchorYの両方が省略された場合、このオブジェクトの位置 (x, y) は左上端を基準に決定され、拡縮・回転の基点は中央座標となる。 これは前バージョンとの互換性のための挙動である。 anchorX, anchorYのどちらかのみを指定した場合の動作は不定である。 初期値は undefined である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

angle

angle: number

オブジェクトの回転。度数で指定する。 初期値は 0 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

compositeOperation

compositeOperation: CompositeOperation

描画時の合成方法を指定する。 初期値は undefined となり、合成方法を指定しないことを意味する。 E においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

height

height: number

このオブジェクトの縦幅。 初期値は 0 である。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

opacity

opacity: number

0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 初期値は 1 である。本値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。 E においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

scaleX

scaleX: number

オブジェクトの横方向の倍率。 初期値は 1 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

scaleY

scaleY: number

オブジェクトの縦方向の倍率。 初期値は 1 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

width

width: number

このオブジェクトの横幅。 初期値は 0 である。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

x

x: number

このオブジェクトの横位置。 初期値は 0 である。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

y

y: number

このオブジェクトの縦位置。 初期値は 0 である。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

Methods

Private _updateMatrix

  • _updateMatrix(): void
  • 公開のプロパティから内部の変換行列キャッシュを更新する。

    Returns void

anchor

  • anchor(x: number, y: number): void
  • オブジェクトのアンカーの位置を設定する。 このメソッドは anchorXanchorY を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • x: number
    • y: number

    Returns void

getMatrix

  • このオブジェクトの変換行列を得る。

    Returns Matrix

moveBy

  • moveBy(x: number, y: number): void
  • オブジェクトを相対的に移動する。 このメソッドは xy を同時に加算するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • x: number

      X座標に加算する値

    • y: number

      Y座標に加算する値

    Returns void

moveTo

  • moveTo(x: number, y: number): void
  • moveTo(obj: CommonOffset): void
  • オブジェクトを移動する。 このメソッドは xy を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • x: number

      X座標

    • y: number

      Y座標

    Returns void

  • オブジェクトを移動する。 このメソッドは xy を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    Returns void

resizeBy

  • resizeBy(width: number, height: number): void
  • オブジェクトのサイズを相対的に変更する。 このメソッドは widthheight を同時に加算するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • width: number

      加算する幅

    • height: number

      加算する高さ

    Returns void

resizeTo

  • resizeTo(width: number, height: number): void
  • resizeTo(size: CommonSize): void
  • オブジェクトのサイズを設定する。 このメソッドは widthheight を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • width: number

    • height: number

      高さ

    Returns void

  • オブジェクトのサイズを設定する。 このメソッドは widthheight を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    Returns void

scale

  • scale(scale: number): void
  • オブジェクトの拡大率を設定する。 このメソッドは scaleXscaleY に同じ値を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • scale: number

      拡大率

    Returns void

Generated using TypeDoc