ShaderProgram のコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細は ShaderProgram の同名メンバの説明を参照すること。
ShaderProgram
フラグメントシェーダの文字列。
フラグメントシェーダは GLSL 1.0 に準拠した記述でなければならない。 またフラグメントシェーダには以下の varying, uniform 値がエンジンによって与えられる。
undefined
フラグメントシェーダに指定可能なuniform値のマップ。
Generated using TypeDoc
ShaderProgram
のコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細はShaderProgram
の同名メンバの説明を参照すること。