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Class SceneAssetHolder

シーンのアセットの読み込みと破棄を管理するクラス。 本クラスのインスタンスをゲーム開発者が直接生成することはなく、ゲーム開発者が利用する必要もない。

Hierarchy

  • SceneAssetHolder

Index

Constructors

constructor

Properties

Private _assetIds

_assetIds: (string | DynamicAssetConfiguration)[]

Private _assetManager

_assetManager: AssetManager

Private _assets

_assets: Asset[]

Private _direct

_direct: boolean

Private _handler

_handler: function

Type declaration

    • (): void
    • Returns void

Private _handlerOwner

_handlerOwner: any

Private _requested

_requested: boolean

Private _scene

_scene: Scene

waitingAssetsCount

waitingAssetsCount: number

読み込みを待つ残りのアセット数。 この値は参照のためにのみ公開される。この値を外部から書き換えてはならない。

Methods

Private _onAssetError

Private _onAssetLoad

  • _onAssetLoad(asset: Asset): void
  • Parameters

    Returns void

callHandler

  • callHandler(): void
  • Returns void

destroy

  • destroy(): void
  • Returns void

destroyed

  • destroyed(): boolean
  • Returns boolean

request

  • request(): boolean
  • Returns boolean

Generated using TypeDoc