Options
All
  • Public
  • Public/Protected
  • All
Menu

Interface FrameSpriteParameterObject

FrameSprite のコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細は FrameSprite の同名メンバの説明を参照すること。

Hierarchy

Index

Properties

Optional anchorX

anchorX: number

オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 anchorXとanchorYの両方が省略された場合、このオブジェクトの位置 (x, y) は左上端を基準に決定され、拡縮・回転の基点は中央座標となる。 これは前バージョンとの互換性のための挙動である。 anchorX, anchorYのどちらかのみを指定した場合の動作は不定である。
default

undefined

Optional anchorY

anchorY: number

オブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 anchorXとanchorYの両方が省略された場合、このオブジェクトの位置 (x, y) は左上端を基準に決定され、拡縮・回転の基点は中央座標となる。 これは前バージョンとの互換性のための挙動である。 anchorX, anchorYのどちらかのみを指定した場合の動作は不定である。
default

undefined

Optional angle

angle: number

オブジェクトの回転。度数で指定する。

default

0

Optional children

children: E[]

このエンティティの全子エンティティ。

default

undefined

Optional compositeOperation

compositeOperation: CompositeOperation

描画時の合成方法を指定する。 省略された場合、合成方法を指定しない(親の合成方法を利用する)。

default

undefined

Optional frameNumber

frameNumber: number

最初に表示される画像片のインデックス。 start() 呼び出しによりタイマーで自動的に書き換えられていくが、ゲーム開発者が明示的に値を設定してもよい。

default

0

Optional frames

frames: number[]

アニメーションの内容。

アニメーションの各フレームでの表示内容を指定するインデックスの配列を指定する。 インデックスは、コンストラクタに渡された画像を幅 srcWidth, 高さ srcHeight 単位の小さな画像(画像片)の集まりであるとみなして、 各画像片を特定する値である。左上の画像片を 0, その右隣の画像片を 1 として左上から右下に順に割り振られる。

default

[0]

height

height: number

このエンティティの高さ

Optional hidden

hidden: boolean

このエンティティの表示状態。

default

false

Optional id

id: number

このエンティティに割り振られる E#id の値。 エンジンが一意の ID を設定するため、通常指定する必要はない。 この値は、スナップショットローダがエンティティを復元する際にのみ指定されるべきである。

default

undefined

Optional interval

interval: number

アニメーションの更新頻度(ミリ秒)。 省略された場合、 start() 時にFPSの逆数に設定される。(つまり、1フレームごとに画像が切り替わっていく)

default

(1000 / game.fps)

Optional local

local: boolean

このエンティティがローカルであるか否か。 コンストラクタで真が指定された時、または属するシーンがローカルシーンまたはローカルティック補間シーンである時、この値は真である。

この値が真である場合、このエンティティに対する point イベントはこのゲームインスタンスにのみ通知され、 他の参加者・視聴者には通知されない。また真である場合、 id の値の一意性は保証されない。

default

false

Optional loop

loop: boolean

アニメーションをループ再生させるか否か。

default

true

Optional opacity

opacity: number

0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 この値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。

default

1

Optional parent

parent: E | Scene

このエンティティの親

default

undefined

Optional scaleX

scaleX: number

オブジェクトの横方向の倍率。

default

1

Optional scaleY

scaleY: number

オブジェクトの縦方向の倍率。

default

1

scene

scene: Scene

このエンティティが属するシーン。

Optional shaderProgram

shaderProgram: ShaderProgram

このエンティティの描画時に利用されるシェーダプログラム。 このエンティティの renderer#isSupportedShaderProgram() が偽を返した場合、 renderer#setShaderProgram() は呼ばれないことに注意。

また g.FilledRect やその親エンティティに本値を指定した場合、対象の g.FilledRect の描画結果は不定である。 これは実装上の制限に基づく現バージョンの仕様である。

この値に undefined を指定した場合、親のシェーダプログラムを利用する。 この値に null を指定した場合、明示的にデフォルトのシェーダプログラムを利用する。

default

undefined

src

画像として使う Surface または ImageAsset

Optional srcHeight

srcHeight: number

surface の描画対象部分の高さ。 描画はこの値を this.height に拡大または縮小する形で行われる。 省略された場合、値に height があれば height 、なければ src.height

default

height || src.height

Optional srcWidth

srcWidth: number

surface の描画対象部分の幅。 描画はこの値を this.width に拡大または縮小する形で行われる。 省略された場合、値に width があれば width 、なければ src.width

default

(width !== undefined) ? width : src.width

Optional srcX

srcX: number

surface の描画対象部分の左端。

default

0

Optional srcY

srcY: number

surface の描画対象部分の上端。

default

0

Optional tag

tag: any

ゲーム開発者向けのタグ情報管理コンテナ。 この値はゲームエンジンのロジックからは使用されず、ゲーム開発者は任意の目的に使用してよい。

default

undefined

Optional targetCameras

targetCameras: Camera[]

このエンティティを表示できるカメラの配列。 この値が undefined または空配列である場合、このエンティティとその子孫はカメラによらず描画される。 空でない配列である場合、このエンティティとその子孫は、配列内に含まれるカメラでの描画の際にのみ表示される。

default

undefined

Optional touchable

touchable: boolean

プレイヤーにとって触れられるオブジェクトであるかを表す。 この値が偽である場合、ポインティングイベントの対象にならない。

default

false

width

width: number

このエンティティの幅

Optional x

x: number

このオブジェクトの横位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。

default

0

Optional y

y: number

このオブジェクトの縦位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。

default

0

Generated using TypeDoc