SceneAssetHolder のコンストラクタに指定できるパラメータ。 通常、ゲーム開発者が利用する必要はない。
読み込むアセット。
アセットの読み込みに利用するアセットマネージャ。
handler を直接呼ぶか。 真である場合、 handler は読み込み完了後に直接呼び出される。 でなければ次の Game#tick() 呼び出し時点まで遅延される。 省略された場合、偽。
handler
Game#tick()
読み込み完了の通知を受けるハンドラ
handler 呼び出し時、 this として使われる値。
this
属するシーン。 このインスタンスが読み込んだアセットは、このシーンの assets から参照できる。 またこのシーンの破棄時に破棄される。
assets
Generated using TypeDoc
SceneAssetHolder のコンストラクタに指定できるパラメータ。 通常、ゲーム開発者が利用する必要はない。