イベントを表すインターフェース。
このイベントがローカルであるか否か。
イベントの優先度。 非常に多くのイベントが発生した場合、この値の低いイベントは、高いイベントよりも優先的に破棄・遅延される。
ゲーム開発者がイベントを生成する場合、この値に 0 以上 2 以下の整数を指定することができる。 ただしその値は単に参考値としてのみ利用される。 エンジンはイベントの生成した主体などに応じて、この値を任意に変更する可能性がある。
イベントの種別。
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イベントを表すインターフェース。