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Class Timer

一定時間で繰り返される処理を表すタイマー。

ゲーム開発者が本クラスのインスタンスを直接生成することはなく、 通常はScene#setTimeout、Scene#setIntervalによって間接的に利用する。

Hierarchy

  • Timer

Implements

Index

Constructors

constructor

  • new Timer(interval: number, fps: number): Timer
  • Parameters

    • interval: number
    • fps: number

    Returns Timer

Properties

Private _scaledElapsed

_scaledElapsed: number

Private _scaledInterval

_scaledInterval: number

elapsed

elapsed: Trigger<void>

this.interval 経過時にfireされるTrigger。

interval

interval: number

実行間隔(ミリ秒)。 この値は参照のみに利用され、直接値を変更することはできない。

Methods

canDelete

  • canDelete(): boolean
  • Returns boolean

destroy

  • destroy(): void

destroyed

  • destroyed(): boolean

tick

  • tick(): void
  • Returns void

Generated using TypeDoc