時間経過の契機(ティック)をどのように生成するか。 ただしローカルティック(ローカルシーンの間などの「各プレイヤー間で独立な時間経過処理」)はこのモードの影響を受けない。
実際の時間経過に従う。
時間経過は明示的に要求する。 この値を用いる Scene の間は、 Game#raiseTick() を呼び出さない限り時間経過が起きない。
Scene
Game#raiseTick()
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時間経過の契機(ティック)をどのように生成するか。 ただしローカルティック(ローカルシーンの間などの「各プレイヤー間で独立な時間経過処理」)はこのモードの影響を受けない。