文字列を太字にするには g.DynamicFont
の fontWeight
プロパティで "bold"
を指定します。
var font = new g.DynamicFont({
game: g.game,
fontFamily: "sans-serif", // フォントファミリ
fontWeight: "bold", // フォントウェイト
size: 15
});
var label = new g.Label({
..., // その他のプロパティ
font: font,
text: "Hello World!"
});
scene.append(label);
次のコンテンツは、 太字指定ありとなしの Label
を表示しています。
太字にするには g.DynamicFont
の fontWeight
プロパティで "bold"
を指定します。
省略時には通常ウェイトの "normal"
が指定されます。
fontWeight
は参照のためにのみ公開されているので、g.DynamicFont
を生成後に値を変更することはできません。
生成後の値は、 fontWeight
プロパティで参照できます。
font.fontWeight; // => "bold"