シーンに紐づけて情報を保持する
シーンに紐づけて情報を保持するには、 g.Scene#vars
を利用します。
凡例
javascript
const scene = new g.Scene({...});
// value に値を保持
scene.vars.value = 100;
ゲーム全体で情報を保持する場合は、g.game.vars
を利用してください。
詳細
g.Scene#vars
はゲームエンジンのロジックからは参照されず、ゲーム開発者は任意の目的で使用できます。初期値は空のオブジェクトです。g.Scene#vars
に保持した情報は g.Scene#destroy()
時に破棄されます。