Akashic Engine 逆引きリファレンス

シーンに紐づけて情報を保持する

シーンに紐づけて情報を保持するには、 g.Scene#vars を利用します。

凡例

const scene = new g.Scene({...});
// value に値を保持
scene.vars.value = 100;

ゲーム全体で情報を保持する場合は、g.game.varsを利用してください。

詳細

g.Scene#vars はゲームエンジンのロジックからは参照されず、ゲーム開発者は任意の目的で使用できます。初期値は空のオブジェクトです。g.Scene#vars に保持した情報は g.Scene#destroy() 時に破棄されます。

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