各種パラメータを指定して DynamicFont
のインスタンスを生成する。
DynamicFont
に設定するパラメータ
Private
_atlasPrivate
_destroyedPrivate
_glyphPrivate
_glyphsPrivate
_isPrivate
_resourceフォント色。CSS Colorで指定する。
このプロパティは参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更すべきではない。
"black"
フォントファミリ。
このプロパティは参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更すべきではない。
フォントウェイト。
このプロパティは参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更すべきではない。
g.FontWeight.Normal
ヒント。
このプロパティは参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更すべきではない。
フォントサイズ。
このプロパティは参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更すべきではない。
輪郭色。CSS Colorで指定する。
このプロパティは参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更すべきではない。
"black"
文字の輪郭のみを描画するか切り替える。
true
を指定した場合、輪郭のみ描画される。
false
を指定した場合、文字と輪郭が描画される。
このプロパティは参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更すべきではない。
false
輪郭幅。 0 以上の数値でなければならない。 0 を指定した場合、輪郭は描画されない。
このプロパティは参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更すべきではない。
0
BtimapFontの生成。
実装上の制限から、このメソッドを呼び出す場合、maxAtlasNum が 1 または undefined/null(1として扱われる) である必要がある。 そうでない場合、失敗する可能性がある。
Optional
missingGlyphChar: string対象の文字列を一行で描画した際の計測情報を返す。
文字列
Generated using TypeDoc
ビットマップフォントを逐次生成するフォント。