Optional
globalグローバルアセットか否か。省略された場合、偽。
この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets
経由で参照できる。Scene
のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。
Assetを表すファイルへの絶対パス。
Assetの種類。"image", "audio", "script", "text", "video" のいずれか。
Optional
virtualAssetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。
Generated using TypeDoc
Assetの設定を表すインターフェース。 game.json の "assets" の各プロパティに記述される値の型。