Interface BinaryAssetConfigurationBase

BinaryAssetの設定。

interface BinaryAssetConfigurationBase {
    global?: boolean;
    path: string;
    type: "binary";
    virtualPath?: string;
}

Hierarchy (view full)

Properties

global?: boolean

グローバルアセットか否か。省略された場合、偽。 この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets 経由で参照できる。Scene のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。

path: string

Assetを表すファイルへの絶対パス。

type: "binary"

Assetの種類。

virtualPath?: string

Assetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。