Interface AudioAssetConfigurationBase

AudioAssetの設定。

interface AudioAssetConfigurationBase {
    duration: number;
    global?: boolean;
    hint?: AudioAssetHint;
    loop?: boolean;
    offset?: number;
    path: string;
    systemId: "music" | "sound";
    type: "audio";
    virtualPath?: string;
}

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Properties

duration: number

再生時間。単位はミリ秒。

global?: boolean

グローバルアセットか否か。省略された場合、偽。 この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets 経由で参照できる。Scene のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。

ヒント。

loop?: boolean

ループ。

offset?: number

再生開始位置。単位はミリ秒。

path: string

Assetを表すファイルへの絶対パス。

systemId: "music" | "sound"

AudioAssetのsystem指定。

type: "audio"

Assetの種類。

virtualPath?: string

Assetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。