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    Interface AudioAssetConfigurationBase

    AudioAssetの設定。

    interface AudioAssetConfigurationBase {
        duration: number;
        global?: boolean;
        hint?: AudioAssetHint;
        loop?: boolean;
        offset?: number;
        path: string;
        systemId: "music" | "sound";
        type: "audio";
        virtualPath?: string;
    }

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Properties

    duration: number

    再生時間。単位はミリ秒。

    global?: boolean

    グローバルアセットか否か。省略された場合、偽。 この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets 経由で参照できる。Scene のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。

    ヒント。

    loop?: boolean

    ループ。

    offset?: number

    再生開始位置。単位はミリ秒。

    path: string

    Assetを表すファイルへの絶対パス。

    systemId: "music" | "sound"

    AudioAssetのsystem指定。

    type: "audio"

    Assetの種類。

    virtualPath?: string

    Assetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。