Interface AudioAssetConfigurationBase

AudioAssetの設定。

Hierarchy

Properties

duration: number

再生時間。

global?: boolean

グローバルアセットか否か。省略された場合、偽。 この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets 経由で参照できる。Scene のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。

ヒント。

loop?: boolean

ループ。

path: string

Assetを表すファイルへの絶対パス。

systemId: "music" | "sound"

AudioAssetのsystem指定。

type: "audio"

Assetの種類。

virtualPath?: string

Assetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。

Generated using TypeDoc