再生時間。単位はミリ秒。
Optional
globalグローバルアセットか否か。省略された場合、偽。
この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets
経由で参照できる。Scene
のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。
Optional
hintヒント。
Optional
loopループ。
Optional
offset再生開始位置。単位はミリ秒。
Assetを表すファイルへの絶対パス。
AudioAssetのsystem指定。
Assetの種類。
Optional
virtualAssetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。
AudioAssetの設定。