Optional
globalグローバルアセットか否か。省略された場合、偽。
この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets
経由で参照できる。Scene
のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。
Assetを表すファイルへの絶対パス。
Optional
preload他のアセットよりも優先して読み込むかどうか。 この値が真であるアセットは、エントリポイントよりも先行して実行される。 global が真ではないアセットを先行して読み込むことはできない。 preload が真のアセットが複数ある場合、それらの実行順序は保証されない点に注意。
Assetの種類。
Optional
virtualAssetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。
Generated using TypeDoc
ScriptAssetの設定。