Optional
globalグローバルアセットか否か。省略された場合、偽。
この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets
経由で参照できる。Scene
のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。
高さ。
Optional
loopループ。
Assetを表すファイルへの絶対パス。
Assetの種類。
Optional
usewidth,heightではなく実サイズを用いる指定。
Optional
virtualAssetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。
幅。
VideoAssetの設定。