Interface VideoAssetConfigurationBase

VideoAssetの設定。

interface VideoAssetConfigurationBase {
    global?: boolean;
    height: number;
    loop?: boolean;
    path: string;
    type: "video";
    useRealSize?: boolean;
    virtualPath?: string;
    width: number;
}

Hierarchy (View Summary)

Properties

global?: boolean

グローバルアセットか否か。省略された場合、偽。 この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets 経由で参照できる。Scene のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。

height: number

高さ。

loop?: boolean

ループ。

path: string

Assetを表すファイルへの絶対パス。

type: "video"

Assetの種類。

useRealSize?: boolean

width,heightではなく実サイズを用いる指定。

virtualPath?: string

Assetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。

width: number

幅。