Optional
globalグローバルアセットか否か。省略された場合、偽。
この値が真であるアセットは、ゲームコンテンツから常に Game#assets
経由で参照できる。Scene
のコンストラクタで利用を宣言する必要がない。
高さ。
Optional
hintヒント。akashic-engineが最適なパフォーマンスを発揮するための情報。
Assetを表すファイルへの絶対パス。
Optional
slice切り出す領域。 指定した場合、その部分だけの画像アセットとして扱う。
Assetの種類。
Optional
virtualAssetを表すファイルのrequire解決用の仮想ツリーにおけるパス。 省略するとエンジンにより自動的に設定される。
幅。
ImageAssetの設定。