Optionaloffset: numberOptionalcreateGlyphFactory を作成する。
フォントファミリ。フォント名、またはそれらの配列で指定する。
フォントサイズ
OptionalbaselineHeight: number描画原点からベースラインまでの距離。生成する g.Glyph は
描画原点からこの値分下がったところにベースラインがあるかのように描かれる。省略された場合、 fontSize と同じ値として扱われる
OptionalfontColor: stringフォントの色。省略された場合、 "black" として扱われる
OptionalstrokeWidth: numberストローク(縁取り線)の幅。省略された場合、 0 として扱われる
OptionalstrokeColor: stringストロークの色。省略された場合、 "black" として扱われる
OptionalstrokeOnly: booleanストロークのみを描画するか否か。省略された場合、偽として扱われる
OptionalfontWeight: FontWeightStringフォントウェイト。省略された場合、 "normal" として扱われる
fontFamily に指定できる値は環境に依存する。
少なくとも "sans-serif", "serif", "monospace" (それぞれサンセリフ体、セリフ体、等幅の字体) は有効な値である。
ただし fontFamily は参考値であり、環境によってはそれらの字体で描かれるとは限らない。
Optionalexports: string[]Surface を作成する。
与えられたサイズで、ゲーム開発者が利用できる描画領域 (Surface) を作成して返す。
作成された直後のSurfaceは Renderer#clear 後の状態と同様であることが保証される。
幅(ピクセル、整数値)
高さ(ピクセル、整数値)
OptionalcreateOptionalhint: VectorImageAssetHintOptionalcreate
リソースの生成を行うインターフェース。
このクラス (の実装クラス) のインスタンスはエンジンによって生成される。ゲーム開発者が生成する必要はない。 またこのクラスの各種アセット生成メソッドは、エンジンによって暗黙に呼び出されるものである。 通常ゲーム開発者が呼び出す必要はない。