Optional
offset: numberOptional
createGlyphFactory を作成する。
フォントファミリ。フォント名、またはそれらの配列で指定する。
フォントサイズ
Optional
baselineHeight: number描画原点からベースラインまでの距離。生成する g.Glyph
は
描画原点からこの値分下がったところにベースラインがあるかのように描かれる。省略された場合、 fontSize
と同じ値として扱われる
Optional
fontColor: stringフォントの色。省略された場合、 "black"
として扱われる
Optional
strokeWidth: numberストローク(縁取り線)の幅。省略された場合、 0
として扱われる
Optional
strokeColor: stringストロークの色。省略された場合、 "black"
として扱われる
Optional
strokeOnly: booleanストロークのみを描画するか否か。省略された場合、偽として扱われる
Optional
fontWeight: FontWeightStringフォントウェイト。省略された場合、 "normal"
として扱われる
fontFamily
に指定できる値は環境に依存する。
少なくとも "sans-serif"
, "serif"
, "monospace"
(それぞれサンセリフ体、セリフ体、等幅の字体) は有効な値である。
ただし fontFamily
は参考値であり、環境によってはそれらの字体で描かれるとは限らない。
Optional
exports: string[]Surface を作成する。
与えられたサイズで、ゲーム開発者が利用できる描画領域 (Surface
) を作成して返す。
作成された直後のSurfaceは Renderer#clear
後の状態と同様であることが保証される。
幅(ピクセル、整数値)
高さ(ピクセル、整数値)
Optional
createOptional
hint: VectorImageAssetHintOptional
create
リソースの生成を行うインターフェース。
このクラス (の実装クラス) のインスタンスはエンジンによって生成される。ゲーム開発者が生成する必要はない。 またこのクラスの各種アセット生成メソッドは、エンジンによって暗黙に呼び出されるものである。 通常ゲーム開発者が呼び出す必要はない。