再生中のオーディオアセット。
再生中のものがない場合、 undefined
。
play()
が呼び出された時に通知される Trigger
。
stop()
が呼び出された時に通知される Trigger
。
play()
が呼び出された時に通知される Trigger
。
stop()
が呼び出された時に通知される Trigger
。
音量。
0 (無音) 以上 1.0 (最大) 以下の数値である。
この値は参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更してはならない。
音量を変更したい場合、 changeVolume()
メソッドを用いること。
サウンド再生を行うインターフェース。
本クラスのインスタンスは、
AudioSystem#createPlayer()
によって明示的に、 またはAudioAsset#play()
によって暗黙的に生成される。 ゲーム開発者は本クラスのインスタンスを直接生成すべきではない。