再生中のオーディオアセット。
再生中のものがない場合、 undefined 。
play() が呼び出された時に通知される Trigger 。
stop() が呼び出された時に通知される Trigger 。
play() が呼び出された時に通知される Trigger 。
stop() が呼び出された時に通知される Trigger 。
音量。
0 (無音) 以上 1.0 (最大) 以下の数値である。
この値は参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更してはならない。
音量を変更したい場合、 changeVolume() メソッドを用いること。
サウンド再生を行うインターフェース。
本クラスのインスタンスは、
AudioSystem#createPlayer()によって明示的に、 またはAudioAsset#play()によって暗黙的に生成される。 ゲーム開発者は本クラスのインスタンスを直接生成すべきではない。