Akashic Engine

    Interface VideoAsset

    動画リソースを表すインターフェース。 本クラスのインスタンスをゲーム開発者が直接生成することはない。 game.jsonによって定義された内容をもとに暗黙的に生成されたインスタンスを、 Scene#assets、またはGame#assetsによって取得して利用する。

    interface VideoAsset {
        height: number;
        id: string;
        onDestroyed: Trigger<Asset>;
        originalPath: string;
        path: string;
        realHeight: number;
        realWidth: number;
        type: "video";
        width: number;
        asSurface(): Surface;
        destroy(): void;
        destroyed(): boolean;
        getPlayer(): VideoPlayer;
        inUse(): boolean;
        play(_loop?: boolean): VideoPlayer;
        stop(): void;
    }

    Hierarchy (View Summary, Expand)

    Index

    Properties

    height: number
    id: string
    onDestroyed: Trigger<Asset>
    originalPath: string
    path: string
    realHeight: number

    動画の本来の高さ。

    この値は参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更してはならない。

    realWidth: number

    動画の本来の幅。

    この値は参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を変更してはならない。

    type: "video"
    width: number

    Methods

    • Returns Surface

    • このアセットのリソースの破棄を行う。

      Returns void

    • このアセットのリソースが破棄済みであるかどうかを判定する。

      Returns boolean

    • Returns VideoPlayer

    • 現在利用中で解放出来ない Asset かどうかを返す。 戻り値は、利用中である場合真、でなければ偽である。

      本メソッドは通常 false が返るべきである。 例えば Sprite の元画像として使われているケース等では、その Sprite によって AssetSurface に変換されているべきで、 Asset が利用中で解放出来ない状態になっていない事を各プラットフォームで保障する必要がある。

      唯一、例外的に本メソッドが true を返すことがあるのは音楽を表す Asset である。 BGM等はシーンをまたいで演奏することもありえる上、 演奏中のリソースのコピーを常に各プラットフォームに強制するにはコストがかかりすぎるため、 本メソッドは true を返し、適切なタイミングで Asset が解放されるよう制御する必要がある。

      Returns boolean

    • Parameters

      • Optional_loop: boolean

      Returns VideoPlayer

    • Returns void

    MMNEPVFCICPMFPCPTTAAATR