• 矩形の辺を得る。

    各辺の番号は0から始まり、下辺から時計回りに配される。a~d はそれぞれ頂点である。

    図はX軸が右を、Y軸が下を向いている。

          2
    c-----d
    | |
    1 | | 3
    | |
    b-----a
    0

    各辺の (始点, 終点) は次のようになる。

    • 辺番号0: (a, b)
    • 辺番号1: (b, c)
    • 辺番号2: (c, d)
    • 辺番号3: (d, a)

    辺番号が不正な時 null を返す。

    Parameters

    • box: collision.Box

      矩形。

    • idx: number

      辺の番号。 [0, 3] 。

    Returns collision.Segment | null

Generated using TypeDoc