3次元ベクトル。
コンストラクタ。
X要素初期値。
Y要素初期値。
Z要素初期値。
Optional
初期値。省略時、零ベクトル。
X要素。
Y要素。
Z要素。
Static
Readonly
零ベクトル。
加算する。
ベクトル。
小数点以下を切り上げる。
複製する。
x, y, z 要素をこのベクトルにコピーする。
コピー元ベクトル。
外積を求める。
内積を求める。
比較する。
等しい時、真。
小数点以下を切り捨てる。
長さを求める。
アダマール積を求める。
符号を反転する。
正規化する。
このベクトルと単位ベクトルが平行か調べる。
このベクトル自身が単位ベクトルでなければならない。
二つのベクトルの内積が閾値以上の時、真(平行)。
単位ベクトル。
閾値。省略時 1 。
投影する。
投影先のベクトル。
反射する。
法線ベクトル。
投影したベクトルから自身へ向かうベクトルにする。
X軸回転する。
回転の角度[radian]。
Y軸回転する。
Z軸回転する。
四捨五入する。
スケールする。
スケール。
各要素を符号を表す +/- 1, +/- 0 にする。
長さの二乗を求める。
減算する。
二つのベクトルを加算する。
ベクトル。結果はこのベクトルに格納される。
x, y, z 要素をコピーする。
コピー先ベクトル。
二つのベクトルを比較する。
ベクトルが等しい時、真。
二つの単位ベクトルが平行か調べる。
二つのベクトルを減算する。
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3次元ベクトル。