非推奨である。将来的に削除される。代わりに onActionReceive
を利用すること。
本 Controller と紐づく Scene のアセットへのアクセサ。
本 Controller と紐づく Scene のアセット情報。
this.onLoad
の発火以降しか取得できない点に注意。
Private
broadcast非推奨である。将来的に削除される。代わりに onLoad
を利用すること。
本 controller による g.MessageEvent の処理を一時的にロックするかどうか。
通常、ゲーム開発者は本値を参照・また書き換えてはならない。
この Controller に対して action が送信された際に発火する trigger 。
本 controller によるイベントの消化を一時的にロックするかどうか。
Private
timer非推奨である。将来的に削除される。代わりに onUpdate
を利用すること。
View に対してデータをブロードキャストする。
プロードキャストするデータ
プライオリティ。省略時は 0
Generated using TypeDoc
通信レイヤーにおける Action / Command の送受信時の処理を定義する抽象 Controller 。
このクラスは以下の役割を持つ。
本クラスのインスタンスはサーバ側にのみ仮想的に存在している。 View は View#send() によってのみ Controller に対して Action を送信することができる。 View が自身の保持する Controller#broadcast() を呼び出しても機能しないことに注意。