各種リソースを表すインターフェース定義。 本クラスのインスタンスをゲーム開発者が直接生成することはない。 game.jsonによって定義された内容をもとに暗黙的に生成されたインスタンスを、 Scene#assets、またはGame#assetsによって取得して利用する。
このアセットのリソースの破棄を行う。
このアセットのリソースが破棄済みであるかどうかを判定する。
現在利用中で解放出来ない Asset かどうかを返す。 戻り値は、利用中である場合真、でなければ偽である。
Asset
本メソッドは通常 false が返るべきである。 例えば Sprite の元画像として使われているケース等では、その Sprite によって Asset は Surface に変換されているべきで、 Asset が利用中で解放出来ない状態になっていない事を各プラットフォームで保障する必要がある。
false
Sprite
Surface
唯一、例外的に本メソッドが true を返すことがあるのは音楽を表す Asset である。 BGM等はシーンをまたいで演奏することもありえる上、 演奏中のリソースのコピーを常に各プラットフォームに強制するにはコストがかかりすぎるため、 本メソッドは true を返し、適切なタイミングで Asset が解放されるよう制御する必要がある。
true
各種リソースを表すインターフェース定義。 本クラスのインスタンスをゲーム開発者が直接生成することはない。 game.jsonによって定義された内容をもとに暗黙的に生成されたインスタンスを、 Scene#assets、またはGame#assetsによって取得して利用する。