Optional
assetこのシーンで用いるアセットIDの配列。
アセットIDとは、 game.jsonのassetsオブジェクトの各プロパティのキー文字列である。
アセットIDでなくパスで指定したい場合は assetPaths
を利用できる。両方指定してもよい。
undefined
Optional
assetこのシーンで用いるアセットのファイルパスの配列。
各要素は /
から始まる絶対パスでなければならない。
ここでルートディレクトリ /
はgame.json のあるディレクトリを指す。
ただしオーディオアセットに限り、拡張子を含まないパスであること。
(e.g. /image/character01.png
, /audio/bgm01
)
パスでなくアセットIDで指定したい場合は assetIds
を利用できる。両方指定してもよい。
game.jsonのassetsに定義がないアセット(ダイナミックアセット)は指定できない。
undefined
このシーンの属するゲーム。
Optional
localこのシーンのローカルティック消化ポリシー。
"full-local"
が与えられた場合、このシーンはローカルシーンと呼ばれる。
ローカルシーンでは、他プレイヤーと独立な時間進行処理(ローカルティックの消化)が行われる。"non-local"
が与えられた場合、このシーンは非ローカルシーンと呼ばれる。
非ローカルシーンでは、他プレイヤーと共通の時間進行処理((非ローカル)ティックの消化)が行われる(onUpdateがfireされる)。
ローカルティックを消化することはない。"interpolate-local"
が与えられた場合、このシーンはローカルティック補間シーンと呼ばれる。
ローカルティック補間シーンでは、非ローカルシーン同様にティックを消化するが、
消化すべき非ローカルティックがない場合にローカルティックが補間され消化される。ローカルシーンに属するエンティティは、すべてローカルである(強制的にローカルエンティティとして生成される)。 ローカルシーンは特にアセットロード中のような、他プレイヤーと同期すべきでないシーンのために存在する機能である。
LocalTickModeString
の代わりに boolean
を与えることもできる。
偽は "non-local"
、 真は "full-local"
と解釈される。
"non-local"
Optional
nameこのシーンの識別用の名前。
undefined
Optional
storageこのシーンで用いるストレージのキーを表す StorageReadKey
の配列。
undefined
Optional
storageこのシーンで復元するストレージデータ。
falsyでない場合、 Scene#serializeStorageValues()
の戻り値でなければならない。
この値を指定した場合、 storageValues
の値は serializeStorageValues()
を呼び出したシーン(元シーン)の持っていた値を再現したものになる。
この時、 storageKeys
の値は元シーンと同じでなければならない。
undefined
Optional
tick時間経過の契機(ティック)をどのように生成するか。
省略された場合、 "by-clock"
。
Manual
を指定した場合、 Game#raiseTick()
を呼び出さない限りティックが生成されない(時間経過しない)。
ただしローカルティック(ローカルシーンの間などの「各プレイヤー間で独立な時間経過処理」)はこの値の影響を受けない。
またこのシーンへの遷移直後、一度だけこの値に関わらずティックが生成される。
Generated using TypeDoc
Scene
のコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 説明のない各メンバの詳細はScene
の同名メンバの説明を参照すること。