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    Type Alias TickGenerationModeString

    TickGenerationModeString: "by-clock" | "manual"

    シーンにおいて、時間経過の契機 (ティック) をどのように生成するか。 ただしローカルティック (ローカルシーン中などの「各プレイヤー間で独立な時間経過処理」) はこのモードの影響を受けない。

    • "by-clock": 実際の時間経過に従う。
    • "manual": コンテンツが生成する。

    "manual" を指定した Scene においては、 Game#raiseTick() を呼び出さない限り時間経過が起きない。