シーンにおいて、時間経過の契機 (ティック) をどのように生成するか。 ただしローカルティック (ローカルシーン中などの「各プレイヤー間で独立な時間経過処理」) はこのモードの影響を受けない。
"by-clock"
"manual"
"manual" を指定した Scene においては、 Game#raiseTick() を呼び出さない限り時間経過が起きない。
Scene
Game#raiseTick()
シーンにおいて、時間経過の契機 (ティック) をどのように生成するか。 ただしローカルティック (ローカルシーン中などの「各プレイヤー間で独立な時間経過処理」) はこのモードの影響を受けない。
"by-clock": 実際の時間経過に従う。"manual": コンテンツが生成する。"manual"を指定したSceneにおいては、Game#raiseTick()を呼び出さない限り時間経過が起きない。