Interface Object2DParameterObject

Object2D のコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細は Object2D の同名メンバの説明を参照すること。

interface Object2DParameterObject {
    anchorX?: null | number;
    anchorY?: null | number;
    angle?: number;
    compositeOperation?: CompositeOperationString | CompositeOperation;
    height?: number;
    opacity?: number;
    scaleX?: number;
    scaleY?: number;
    width?: number;
    x?: number;
    y?: number;
}

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Properties

anchorX?: null | number

オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 初期値は 0 である。

NOTE: anchorX または anchorY のどちらかを明示的に null に指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。 *

0
anchorY?: null | number

オブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 初期値は 0 である。

NOTE: anchorX または anchorY のどちらを明示的に null に指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。 *

0
angle?: number

オブジェクトの回転。度数で指定する。

0

描画時の合成方法を指定する。 省略された場合、合成方法を指定しない(親の合成方法を利用する)。 なお CompositeOperation での指定は非推奨である。 CompositeOperationString を利用すること。

undefined
height?: number

このオブジェクトの縦幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。

0
opacity?: number

0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 この値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。

1
scaleX?: number

オブジェクトの横方向の倍率。

1
scaleY?: number

オブジェクトの縦方向の倍率。

1
width?: number

このオブジェクトの横幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。

0
x?: number

このオブジェクトの横位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。

0
y?: number

このオブジェクトの縦位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。

0