Optional
anchorXオブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。
0
である。NOTE: anchorX
または anchorY
のどちらかを明示的に null
に指定した場合、
このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x
, y
は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。
これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。
*
Optional
anchorYオブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。
0
である。NOTE: anchorX
または anchorY
のどちらを明示的に null
に指定した場合、
このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x
, y
は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。
これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。
*
Optional
angleオブジェクトの回転。度数で指定する。
Optional
childrenこのエンティティの全子エンティティ。
Optional
composite描画時の合成方法を指定する。
省略された場合、合成方法を指定しない(親の合成方法を利用する)。
なお CompositeOperation
での指定は非推奨である。 CompositeOperationString
を利用すること。
Optional
heightこのオブジェクトの縦幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
Optional
hiddenこのエンティティの表示状態。
Optional
idこのエンティティに割り振られる E#id
の値。
エンジンが一意の ID を設定するため、通常指定する必要はない。
この値は、スナップショットローダがエンティティを復元する際にのみ指定されるべきである。
Optional
localこのエンティティがローカルであるか否か。 コンストラクタで真が指定された時、または属するシーンがローカルシーンまたはローカルティック補間シーンである時、この値は真である。
この値が真である場合、このエンティティに対する point イベントはこのゲームインスタンスにのみ通知され、
他の参加者・視聴者には通知されない。また真である場合、 id
の値の一意性は保証されない。
Optional
opacity0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 この値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。
Optional
parentこのエンティティの親
Optional
scaleXオブジェクトの横方向の倍率。
Optional
scaleYオブジェクトの縦方向の倍率。
このエンティティが属するシーン。
Optional
shaderこのエンティティの描画時に利用されるシェーダプログラム。
このエンティティの renderer#isSupportedShaderProgram()
が偽を返した場合、
renderer#setShaderProgram()
は呼ばれないことに注意。
また g.FilledRect
やその親エンティティに本値を指定した場合、対象の g.FilledRect
の描画結果は不定である。
これは実装上の制限に基づく現バージョンの仕様である。
この値に undefined
を指定した場合、親のシェーダプログラムを利用する。
この値に null
を指定した場合、明示的にデフォルトのシェーダプログラムを利用する。
Optional
tagゲーム開発者向けのタグ情報管理コンテナ。 この値はゲームエンジンのロジックからは使用されず、ゲーム開発者は任意の目的に使用してよい。
Optional
touchableプレイヤーにとって触れられるオブジェクトであるかを表す。 この値が偽である場合、ポインティングイベントの対象にならない。
Optional
widthこのオブジェクトの横幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
Optional
xこのオブジェクトの横位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
Optional
yこのオブジェクトの縦位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
E
のコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細はE
の同名メンバの説明を参照すること。