Optionalfontフォント色。CSS Colorで指定する。
フォントファミリ。
フォント名、またはそれらの配列で指定する。
フォント名として指定できる値は環境に依存する。
少なくとも "sans-serif", "serif", "monospace" (それぞれサンセリフ体、セリフ体、等幅の字体) は有効な値である。
g.FontFamily を指定することは非推奨である。代わりに上記文字列を利用すること。
この値は参考値である。環境によっては無視される可能性がある。
Optionalfontフォントウェイト。
g.FontWeight を指定することは非推奨である。代わりに g.FontWeightString を利用すること。
ゲームインスタンス。
Optionalhintヒント。
詳細は DynamicFontHint を参照。
フォントサイズ。
Optionalstroke輪郭色。
Optionalstroke文字の輪郭のみを描画するか否か。
Optionalstroke輪郭幅。
Optionalsurfaceサーフェスアトラスセット
DynamicFontのコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細はDynamicFontの同名メンバの説明を参照すること。 パラメータのsurfaceAtlasSetが存在する場合は、パラメータのsurfaceAtlasSetを使用する。 surfaceAtlasSetが存在せず、DynamicFontHintが存在する場合、DynamicFontが管理するSurfaceAtlasSetを使用する。 surfaceAtlasSetが存在せず、DynamicFontHintが存在しない場合、gameが持つ共通のSurfaceAtlasSetを使用する。