Optional
fontフォント色。CSS Colorで指定する。
フォントファミリ。
フォント名、またはそれらの配列で指定する。
フォント名として指定できる値は環境に依存する。
少なくとも "sans-serif"
, "serif"
, "monospace"
(それぞれサンセリフ体、セリフ体、等幅の字体) は有効な値である。
g.FontFamily
を指定することは非推奨である。代わりに上記文字列を利用すること。
この値は参考値である。環境によっては無視される可能性がある。
Optional
fontフォントウェイト。
g.FontWeight
を指定することは非推奨である。代わりに g.FontWeightString
を利用すること。
ゲームインスタンス。
Optional
hintヒント。
詳細は DynamicFontHint
を参照。
フォントサイズ。
Optional
stroke輪郭色。
Optional
stroke文字の輪郭のみを描画するか否か。
Optional
stroke輪郭幅。
Optional
surfaceサーフェスアトラスセット
DynamicFont
のコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細はDynamicFont
の同名メンバの説明を参照すること。 パラメータのsurfaceAtlasSetが存在する場合は、パラメータのsurfaceAtlasSetを使用する。 surfaceAtlasSetが存在せず、DynamicFontHintが存在する場合、DynamicFontが管理するSurfaceAtlasSetを使用する。 surfaceAtlasSetが存在せず、DynamicFontHintが存在しない場合、gameが持つ共通のSurfaceAtlasSetを使用する。