Akashic Engine

    Class Object2D

    二次元の幾何的オブジェクト。位置とサイズ (に加えて傾きや透明度も) を持つ。 ゲーム開発者は E を使えばよく、通常このクラスを意識する必要はない。

    Hierarchy (View Summary, Expand)

    Implements

    Index

    Constructors

    Properties

    anchorX: null | number

    オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。

    • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
    • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 初期値は 0 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    NOTE: anchorX または anchorY のどちらを明示的に null に指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。

    anchorY: null | number

    オブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。

    • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
    • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 初期値は 0 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    NOTE: anchorX または anchorY のどちらを明示的に null に指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。

    angle: number

    オブジェクトの回転。度数 (時計回り) で指定する。 初期値は 0 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    compositeOperation: undefined | CompositeOperationString | CompositeOperation

    描画時の合成方法を指定する。 初期値は undefined となり、合成方法を指定しないことを意味する。 E においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    height: number

    このオブジェクトの縦幅。 初期値は 0 である。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    opacity: number

    0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 初期値は 1 である。本値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。 E においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    scaleX: number

    オブジェクトの横方向の倍率。 初期値は 1 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    scaleY: number

    オブジェクトの縦方向の倍率。 初期値は 1 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    width: number

    このオブジェクトの横幅。 初期値は 0 である。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    x: number

    このオブジェクトの横位置。 初期値は 0 である。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    y: number

    このオブジェクトの縦位置。 初期値は 0 である。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Methods

    • オブジェクトのアンカーの位置を設定する。 このメソッドは anchorXanchorY を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

      Parameters

      • x: number
      • y: number

      Returns void

    • オブジェクトを相対的に移動する。 このメソッドは xy を同時に加算するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

      Parameters

      • x: number

        X座標に加算する値

      • y: number

        Y座標に加算する値

      Returns void

    • オブジェクトを移動する。 このメソッドは xy を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

      Parameters

      • x: number

        X座標

      • y: number

        Y座標

      Returns void

    • オブジェクトを移動する。 このメソッドは xy を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

      Parameters

      Returns void

    • オブジェクトのサイズを相対的に変更する。 このメソッドは widthheight を同時に加算するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

      Parameters

      • width: number

        加算する幅

      • height: number

        加算する高さ

      Returns void

    • オブジェクトのサイズを設定する。 このメソッドは widthheight を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

      Parameters

      • width: number

      • height: number

        高さ

      Returns void

    • オブジェクトのサイズを設定する。 このメソッドは widthheight を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

      Parameters

      Returns void

    • オブジェクトの拡大率を設定する。 このメソッドは scaleXscaleY に同じ値を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

      Parameters

      • scale: number

        拡大率

      Returns void

    MMNEPVFCICPMFPCPTTAAATR