2D世界におけるカメラ。

Hierarchy (view full)

Implements

Constructors

Properties

anchorX: null | number

オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 初期値は 0 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

NOTE: anchorX または anchorY のどちらを明示的に null に指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。

anchorY: null | number

オブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 初期値は 0 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

NOTE: anchorX または anchorY のどちらを明示的に null に指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。

angle: number

オブジェクトの回転。度数 (時計回り) で指定する。 初期値は 0 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

compositeOperation: undefined | CompositeOperationString | CompositeOperation

描画時の合成方法を指定する。 初期値は undefined となり、合成方法を指定しないことを意味する。 E においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

height: number

このオブジェクトの縦幅。 初期値は 0 である。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

local: boolean

このカメラがローカルであるか否か。

初期値は偽である。 この値は参照のためにのみ公開されている。ゲーム開発者はこの値を直接変更してはならない。

name: undefined | string

このカメラの名前。 初期値は undefined である。

opacity: number

0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 初期値は 1 である。本値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。 E においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

scaleX: number

オブジェクトの横方向の倍率。 初期値は 1 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

scaleY: number

オブジェクトの縦方向の倍率。 初期値は 1 である。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

width: number

このオブジェクトの横幅。 初期値は 0 である。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

x: number

このオブジェクトの横位置。 初期値は 0 である。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

y: number

このオブジェクトの縦位置。 初期値は 0 である。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。 ECamera2D においてこの値を変更した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

Methods

  • オブジェクトのアンカーの位置を設定する。 このメソッドは anchorXanchorY を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • x: number
    • y: number

    Returns void

  • カメラ状態の変更をエンジンに通知する。

    このメソッドの呼び出し後、このカメラのプロパティに対する変更が各 Renderer の描画に反映される。 ただし逆は真ではない。すなわち、再描画は他の要因によって行われることもある。 ゲーム開発者は、このメソッドを呼び出していないことをもって再描画が行われていないことを仮定してはならない。

    本メソッドは、このオブジェクトの Object2D 由来のプロパティ (x, y, angle など) を変更した場合にも呼びだす必要がある。

    Returns void

  • オブジェクトを相対的に移動する。 このメソッドは xy を同時に加算するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • x: number

      X座標に加算する値

    • y: number

      Y座標に加算する値

    Returns void

  • オブジェクトを移動する。 このメソッドは xy を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • x: number

      X座標

    • y: number

      Y座標

    Returns void

  • オブジェクトを移動する。 このメソッドは xy を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    Returns void

  • オブジェクトのサイズを相対的に変更する。 このメソッドは widthheight を同時に加算するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • width: number

      加算する幅

    • height: number

      加算する高さ

    Returns void

  • オブジェクトのサイズを設定する。 このメソッドは widthheight を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • width: number

    • height: number

      高さ

    Returns void

  • オブジェクトのサイズを設定する。 このメソッドは widthheight を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    Returns void

  • オブジェクトの拡大率を設定する。 このメソッドは scaleXscaleY に同じ値を同時に設定するためのユーティリティメソッドである。 ECamera2D においてこのメソッドを呼び出した場合、 modified() を呼び出す必要がある。

    Parameters

    • scale: number

      拡大率

    Returns void

  • このカメラをシリアライズする。

    このメソッドの戻り値を Camera2D#deserialize() に渡すことで同じ値を持つカメラを復元することができる。

    Returns any

  • 与えられたシリアリゼーションでカメラを復元する。

    Parameters

    • ser: any

      Camera2D#serialize() の戻り値

    Returns Camera2D