Private
_triggeringボーンからアニメーションハンドラのためのg.Triggerインスタンスを取得する。
ボーン名
Optional
createIfNotExists: boolean無ければg.Triggerインスタンスを生成するならtrueを与える
アニメーション計算ハンドラを実行する。
デバッグ用
アタッチメントを取り付ける
通常ゲーム開発者はこのメソッドを直接呼び出す必要はない。
アタッチメント
取り付ける先のボーン名
Private
fastPrivate
fastアタッチメントを取り外す。
取り外すアタッチメント
エフェクトのリセット
Private
traverseアニメーションの計算と描画の準備を行う。
通常ゲーム開発者はこのメソッドを直接呼び出す必要はない。
現在のフレーム
計算に用いるアニメーション
前回のupdate()呼び出しからの経過時間。単位は秒。エフェクトの更新に用いられる。
Private
updatePrivate
updateGenerated using TypeDoc
スケルトンクラス
スケルトンクラスはアニメーションの計算と結果の保持を行う。