Interface Platform

Platform: PDIの主要なインターフェース。

PDIの実装者はこのインターフェースを満たすものを定義すればよい。

interface Platform {
    amflow: AMFlow;
    createLooper(fun: ((deltaTime: number) => number)): Looper;
    destroy?(): void;
    getOperationPluginViewInfo?(): OperationPluginViewInfo;
    getPrimarySurface(): Surface;
    getResourceFactory(): ResourceFactory;
    loadGameConfiguration(url: string, callback: ((err: any, configuration: any) => void)): void;
    sendToExternal(playId: string, data: any): void;
    setPlatformEventHandler(handler: PlatformEventHandler): void;
    setRendererRequirement(requirement?: RendererRequirement): void;
}

Properties

amflow: AMFlow

Playlog 送受信ルーチン。

Methods

  • 定期実行処理を作成する。

    引数に与えられた関数 fun を定期的に呼び出す Looper を作成する。 fun は、引数として前回呼び出された時点からの経過時間[ms]が与えられる。 fun は前回の呼び出し時から、前回の呼び出し時の戻り値[ms]分の時間が経過していない場合、副作用を持つ処理を行ってはならない。

    Parameters

    • fun: ((deltaTime: number) => number)

      定期的に呼び出す関数

        • (deltaTime): number
        • Parameters

          • deltaTime: number

          Returns number

    Returns Looper

  • コンテンツ中の全リソースの削除を行う。

    Returns void

  • OperationPluginViewInfoを取得する。

    このメソッドの戻り値が操作プラグインに渡される。 このメソッドが省略された場合、操作プラグインには代わりに null が渡される。 実装者は、このメソッドの呼び出し以前に、 setRendererRequirement() が呼び出されていると仮定してよい。

    Returns OperationPluginViewInfo

  • プライマリサーフェスを取得する。 実装者は、このメソッドの呼び出し以前に、 setRendererRequirement() が呼び出されていると仮定してよい。

    Returns Surface

  • ResourceFactoryを取得する。 実装者は、このメソッドの呼び出し以前に、 setRendererRequirement() が呼び出されていると仮定してよい。

    Returns ResourceFactory

  • game.json を読み込む。

    読み込みが成功した場合、callback が呼び出され、errnull が渡される。 読み込みが失敗した場合、callback が呼び出され、errError のインスタンスが渡される。

    Parameters

    • url: string

      読み込むgame.jsonのURL

    • callback: ((err: any, configuration: any) => void)

      読み込み結果を与えるコールバック

        • (err, configuration): void
        • Parameters

          • err: any
          • configuration: any

          Returns void

    Returns void

  • 外部への情報送信。

    ゲーム開発者に「外部への情報送信」として提供される機能。その実態はPDIの実装者に委ねられる。 通常の用途の場合、一つのプレイにおいて、この関数が実際になんらかの動作を行うエンジンインスタンスは、高々一つであることが期待されると思われる。 エンジンはその性質を保証しない。必要であればPDIまたはエンジンの利用者(アプリケーション)が担保すること。

    Parameters

    • playId: string

      情報送信を要求したプレイのID

    • data: any

      送信するデータ

    Returns void

  • プラットフォーム上で発生したイベントのハンドラを設定する。

    複数回呼び出された場合、最後の呼び出しで与えられたハンドラのみが利用される。

    Parameters

    Returns void

  • このプラットフォームのRendererに対する要求を通知する。

    このメソッドの呼び出しは getPrimarySurface() および getResourceFactory().createSurface() の振る舞いに影響を与える。 実装者は、このメソッドの呼び出し時、前回の呼び出し後に取得・生成された全ての Surfacedestroy() してはならない。 また、実装者はこのメソッドの2度目以降の呼び出し時、プライマリサーフェスを destroy() させなければならない。 引数が省略された場合、実装は Renderer に紐づくデータを解放してよい。

    Parameters

    Returns void