OptionalanchorXオブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。
0 である。NOTE: anchorX または anchorY のどちらかを明示的に null に指定した場合、
このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。
これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。
*
OptionalanchorYオブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。
0 である。NOTE: anchorX または anchorY のどちらを明示的に null に指定した場合、
このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。
これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。
*
Optionalangleオブジェクトの回転。度数で指定する。
Optionalchildrenこのエンティティの全子エンティティ。
Optionalcomposite描画時の合成方法を指定する。
省略された場合、合成方法を指定しない(親の合成方法を利用する)。
なお CompositeOperation での指定は非推奨である。 CompositeOperationString を利用すること。
描画に利用されるフォント。
Optionalfontフォントサイズ。 0 以上の数値でなければならない。そうでない場合、動作は不定である。
これは LabelParameterObject#font で
与えられたフォントを fontSize フォントサイズ相当で描画するよう指示する値である。
歴史的経緯によりフォントサイズと説明されているが、実際には拡大縮小率を求めるため
に用いられている。
Optionalheightこのオブジェクトの縦幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
Optionalhiddenこのエンティティの表示状態。
Optionalidこのエンティティに割り振られる E#id の値。
エンジンが一意の ID を設定するため、通常指定する必要はない。
この値は、スナップショットローダがエンティティを復元する際にのみ指定されるべきである。
Optionallocalこのエンティティがローカルであるか否か。 コンストラクタで真が指定された時、または属するシーンがローカルシーンまたはローカルティック補間シーンである時、この値は真である。
この値が真である場合、このエンティティに対する point イベントはこのゲームインスタンスにのみ通知され、
他の参加者・視聴者には通知されない。また真である場合、 id の値の一意性は保証されない。
Optionalmaxこのラベルの最大幅。
Optionalopacity0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 この値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。
Optionalparentこのエンティティの親
OptionalscaleXオブジェクトの横方向の倍率。
OptionalscaleYオブジェクトの縦方向の倍率。
このエンティティが属するシーン。
Optionalshaderこのエンティティの描画時に利用されるシェーダプログラム。
このエンティティの renderer#isSupportedShaderProgram() が偽を返した場合、
renderer#setShaderProgram() は呼ばれないことに注意。
また g.FilledRect やその親エンティティに本値を指定した場合、対象の g.FilledRect の描画結果は不定である。
これは実装上の制限に基づく現バージョンの仕様である。
この値に undefined を指定した場合、親のシェーダプログラムを利用する。
この値に null を指定した場合、明示的にデフォルトのシェーダプログラムを利用する。
Optionaltagゲーム開発者向けのタグ情報管理コンテナ。 この値はゲームエンジンのロジックからは使用されず、ゲーム開発者は任意の目的に使用してよい。
描画する文字列。
Optionaltext文字列の描画位置。
"left" (または非推奨の旧称 g.TextAlign.Left) 以外にする場合、
widthAutoAdjust を false にすべきである。(widthAutoAdjust の項を参照)
Optionaltext文字列の描画色をCSS Color形式で指定する。 元の描画色に重ねて表示されるため、アルファ値を指定した場合は元の描画色が透けて表示される。 省略された場合、この場合描画色の変更を行わない。
Optionaltouchableプレイヤーにとって触れられるオブジェクトであるかを表す。 この値が偽である場合、ポインティングイベントの対象にならない。
Optionalwidthこのオブジェクトの横幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
Optionalwidthwidth プロパティを this.text の描画に必要な幅で自動的に更新するかを表す。
textAlign を "left" (または非推奨の旧称 g.TextAlign.Left) 以外にする場合、この値は false にすべきである。
(textAlign は width を元に描画位置を調整するため、 true の場合左寄せで右寄せでも描画結果が変わらなくなる)
Optionalxこのオブジェクトの横位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
Optionalyこのオブジェクトの縦位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
Labelのコンストラクタに渡すことができるパラメータ。 各メンバの詳細はLabelの同名メンバの説明を参照すること。