対象の Renderer にナインパッチ処理された Surface を描画する。
Renderer
Surface
開発者は以下のような状況でこの関数を利用すべきである。
描画先 Renderer
描画先の横幅
描画先の縦幅
描画元 Surface
上下左右の「拡大しない」領域の大きさ。すべて同じ値なら数値一つを渡すことができる。省略された場合、 4
4
対象の
Renderer
にナインパッチ処理されたSurface
を描画する。開発者は以下のような状況でこの関数を利用すべきである。