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    Function renderNinePatch

    • 対象の Renderer にナインパッチ処理された Surface を描画する。

      開発者は以下のような状況でこの関数を利用すべきである。

      • E を継承した独自の Entity を renderSelf() メソッドで描画する場合。この場合描画先の Surface が不明なので drawNinePatch() よりもこの関数の方が適している。
      • Surface全体ではなく部分的に描画したい場合。drawNinePatch() では Surface 全体の描画にしか対応していないため。

      Parameters

      • renderer: Renderer

        描画先 Renderer

      • width: number

        描画先の横幅

      • height: number

        描画先の縦幅

      • surface: Surface

        描画元 Surface

      • borderWidth: number | CommonRect = 4

        上下左右の「拡大しない」領域の大きさ。すべて同じ値なら数値一つを渡すことができる。省略された場合、 4

      Returns void