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    Interface Renderer

    ゲームの描画を行うクラス。

    描画は各エンティティによって行われる。通常、ゲーム開発者が本クラスを利用する必要はない。

    interface Renderer {
        _getImageData(
            sx: number,
            sy: number,
            sw: number,
            sh: number,
        ): null | ImageData;
        _putImageData(
            imageData: ImageData,
            dx: number,
            dy: number,
            dirtyX?: number,
            dirtyY?: number,
            dirtyWidth?: number,
            dirtyHeight?: number,
        ): void;
        begin(): void;
        clear(): void;
        drawImage(
            surface: Surface,
            offsetX: number,
            offsetY: number,
            width: number,
            height: number,
            destOffsetX: number,
            destOffsetY: number,
        ): void;
        drawSprites(
            surface: Surface,
            offsetX: number[],
            offsetY: number[],
            width: number[],
            height: number[],
            canvasOffsetX: number[],
            canvasOffsetY: number[],
            count: number,
        ): void;
        end(): void;
        fillRect(
            x: number,
            y: number,
            width: number,
            height: number,
            cssColor: string,
        ): void;
        isSupportedShaderProgram(): boolean;
        opacity(opacity: number): void;
        restore(): void;
        save(): void;
        setCompositeOperation(operation: CompositeOperationString): void;
        setOpacity(opacity: number): void;
        setShaderProgram(shaderProgram: null | ShaderProgram): void;
        setTransform(matrix: number[]): void;
        transform(matrix: number[]): void;
        translate(x: number, y: number): void;
    }
    Index

    Methods

    • 本Rendererの描画内容を表すImageDataを取得する。 引数は CanvasRenderingContext2D#getImageData() と同様である。 本メソッドの呼び出しは Renderer#end() から Renderer#begin() の間でなければならない。 ImageDataが取得できない環境においては戻り値が null となる。

      Parameters

      • sx: number
      • sy: number
      • sw: number
      • sh: number

      Returns null | ImageData

    • 本Rendererの描画内容を上書きする。 引数は CanvasRenderingContext2D#putImageData() と同様である。 本メソッドの呼び出しは Renderer#end() から Renderer#begin() の間でなければならない。

      Parameters

      • imageData: ImageData
      • dx: number
      • dy: number
      • OptionaldirtyX: number
      • OptionaldirtyY: number
      • OptionaldirtyWidth: number
      • OptionaldirtyHeight: number

      Returns void

    • Returns void

    • Returns void

    • 指定されたSurfaceの描画を行う。

      Parameters

      • surface: Surface

        描画するSurface

      • offsetX: number

        描画元のX座標。0以上の数値でなければならない

      • offsetY: number

        描画元のY座標。0以上の数値でなければならない

      • width: number

        描画する矩形の幅。0より大きい数値でなければならない

      • height: number

        描画する矩形の高さ。0より大きい数値でなければならない

      • destOffsetX: number

        描画先のX座標。0以上の数値でなければならない

      • destOffsetY: number

        描画先のY座標。0以上の数値でなければならない

      Returns void

    • Parameters

      • surface: Surface
      • offsetX: number[]
      • offsetY: number[]
      • width: number[]
      • height: number[]
      • canvasOffsetX: number[]
      • canvasOffsetY: number[]
      • count: number

      Returns void

    • Returns void

    • Parameters

      • x: number
      • y: number
      • width: number
      • height: number
      • cssColor: string

      Returns void

    • 本Rendererがシェーダ機能をサポートしているかを返す。

      Returns boolean

    • Parameters

      • opacity: number

      Returns void

    • Returns void

    • Returns void

    • Parameters

      • opacity: number

      Returns void

    • 本Rendererにシェーダを設定する。 引数に null が指定された場合、本Rendererに設定されているシェーダの設定を解除する。

      Parameters

      • shaderProgram: null | ShaderProgram

      Returns void

    • Parameters

      • matrix: number[]

      Returns void

    • Parameters

      • matrix: number[]

      Returns void

    • Parameters

      • x: number
      • y: number

      Returns void