Class AssetManager

Asset を管理するクラス。

このクラスのインスタンスは Game に一つデフォルトで存在する(デフォルトアセットマネージャ)。 デフォルトアセットマネージャは、game.json に記述された通常のアセットを読み込むために利用される。

ゲーム開発者は、game.json に記述のないリソースを取得するために、このクラスのインスタンスを独自に生成してよい。

Implements

  • AssetLoadHandler

Constructors

Properties

configuration: AssetConfigurationMap

コンストラクタに渡されたアセットの設定。(assets.json が入っていることが期待される)

MAX_ERROR_COUNT: number = 3

Methods

  • このインスタンスが破棄済みであるかどうかを返す。

    Returns boolean

  • グローバルアセットのIDを全て返す。

    Returns string[]

  • パターンまたはフィルタにマッチするパスを持つ、指定されたタイプの全読み込み済みアセットを返す。

    戻り値の要素の順序は保証されない。 パターンとフィルタについては AssetAccessor#getAllImages() の仕様を参照のこと。

    Type Parameters

    Parameters

    • patternOrFilter: string | ((accessorPath: string) => boolean)

      取得するアセットのパスパターンまたはフィルタ

    • type: null | T["type"]

      取得するアセットのタイプ。 null の場合、全てのタイプとして扱われる。

    Returns T[]

  • アクセッサパスで指定された読み込み済みのアセットを返す。

    ここでアクセッサパスとは、 AssetAccessor が使うパス (game.jsonのディレクトリをルート (/) とする、 / 区切りの絶対パス形式の仮想パス)である。 これは / を除けばアセットの仮想パス (virtualPath) と同一である。

    Type Parameters

    Parameters

    • accessorPath: string

      取得するアセットのアクセッサパス

    • type: T["type"]

      取得するアセットのタイプ。対象のアセットと合致しない場合、エラー

    Returns T

  • アセットIDで指定された読み込み済みのアセットを返す。

    Type Parameters

    Parameters

    • assetId: string

      取得するアセットのID

    • type: T["type"]

      取得するアセットのタイプ。対象のアセットと合致しない場合、エラー

    Returns T

  • プリロードすべきスクリプトアセットの path を全て返す。

    Returns string[]

  • アセットの取得を要求する。

    要求したアセットが読み込み済みでない場合、読み込みが行われる。 取得した結果は handler を通して通知される。 ゲーム開発者はこのメソッドを呼び出してアセットを取得した場合、 同じアセットID(または取得したアセット)で unrefAsset() を呼び出さなければならない。

    Parameters

    Returns boolean

  • 複数のアセットの取得を要求する。 引数の各要素で requestAsset() を呼び出す。

    Parameters

    Returns number

  • アセットIDから読み込み済みのアクセッサパス返す。 当該のアセットが読み込まれていない場合、 null を返す。

    Parameters

    • assetId: string

      取得するアセットのID

    Returns null | string

  • パターンまたはフィルタに合致するパスを持つアセットIDを全て返す。

    戻り値は読み込み済みでないアセットのIDを含むことに注意。 読み込み済みのアセットにアクセスする場合は、 peekAllLiveAssetsByPattern() を利用すること。

    Parameters

    • patternOrFilters: (string | ((accessorPath: string) => boolean))[]

      パターンまたはフィルタ。仕様は AssetAccessor#getAllImages() を参照

    Returns string[]

  • Asset の読み込みを再試行する。

    引数 asset は読み込みの失敗が (Scene#assetLoadFail で) 通知されたアセットでなければならない。

    Parameters

    • asset: Asset

      読み込みを再試行するアセット

    Returns void

  • アセットの参照カウントを減らす。 引数の各要素で unrefAsset() を呼び出す。

    Parameters

    • assetOrId: string | Asset

      参照カウントを減らすアセットまたはアセットID

    Returns void