アニメーションリソースクラス

Hierarchy

  • Resource

Constructors

Properties

animations: Animation[] = []
boneSets: BoneSet[] = []
defaultImporter: DefaultImporter
effectParameters: EffectParameterObject[] = []
importers: Importer[]
skins: Skin[] = []

Methods

  • ボーンセットを取得する。

    Parameters

    • name: string

      ボーンセット名

    Returns BoneSet

  • スキーマに応じたインポーターを取得する。

    Returns

    インポーター。存在しない時、null 。

    Parameters

    • schema: Schema

      スキーマ。

    Returns Importer

  • スキンを取得する。

    Parameters

    • name: string

      スキン名

    Returns Skin

  • asapjテキストアセットを読み込む。関連するアセットがある場合、それも読み込む。

    すでに読み込んだasapjテキストアセットがあった場合、このResourceインスタンスから削除される。

    Deprecated

    第2引数に scene.asset または game.asset を指定すべきである。

    Parameters

    • assetName: string

      asapjテキストアセット名

    • assets: {
          [key: string]: g.Asset;
      }

      利用できるアセット

      • [key: string]: g.Asset
    • Rest ...otherAssets: {
          [key: string]: g.Asset;
      }[]

    Returns void

  • asapjテキストアセットを読み込む。関連するアセットがある場合、それも読み込む。 関連するアセットはすべて同一ディレクトリに存在しなければならないことに注意。 すでに読み込んだasapjテキストアセットがあった場合、このResourceインスタンスから削除される。

    Parameters

    • projectPath: string

      asapjのファイルパス

    • asset: AssetAccessor

      利用するアセットアクセッサ

    Returns void

Generated using TypeDoc