Optional
0 ~ 1 の値を返すランダム関数。
パーティクル放出時などに用いられる。 省略された時、akashic-animationの抱え持つランダム関数が用いられる。 またリプレイやマルチプレイにおいてパーティクルの状態は一致しなくなる。
Generated using TypeDoc
0 ~ 1 の値を返すランダム関数。
パーティクル放出時などに用いられる。 省略された時、akashic-animationの抱え持つランダム関数が用いられる。 またリプレイやマルチプレイにおいてパーティクルの状態は一致しなくなる。