Hierarchy

  • CacheableEParameterObject
    • TileParameterObject

Properties

anchorX?: number

オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 初期値は 0 である。

NOTE: anchorX または anchorY のどちらかを明示的に null に指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。 *

Default

0

anchorY?: number

オブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。

  • アンカーとして設定した箇所がこのオブジェクトの基点 (位置、拡縮・回転の基点) となる。
  • 単位は相対値 (左上端が (0, 0) 中央が (0.5, 0,5) 右下端が (1,1) ) である。 初期値は 0 である。

NOTE: anchorX または anchorY のどちらを明示的に null に指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。 *

Default

0

angle?: number

オブジェクトの回転。度数で指定する。

Default

0

children?: E[]

このエンティティの全子エンティティ。

Default

undefined

compositeOperation?: CompositeOperationString | CompositeOperation

描画時の合成方法を指定する。 省略された場合、合成方法を指定しない(親の合成方法を利用する)。 なお CompositeOperation での指定は非推奨である。 CompositeOperationString を利用すること。

Default

undefined

height?: number

このオブジェクトの縦幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。

Default

0

hidden?: boolean

このエンティティの表示状態。

Default

false

id?: number

このエンティティに割り振られる E#id の値。 エンジンが一意の ID を設定するため、通常指定する必要はない。 この値は、スナップショットローダがエンティティを復元する際にのみ指定されるべきである。

Default

undefined

local?: boolean

このエンティティがローカルであるか否か。 コンストラクタで真が指定された時、または属するシーンがローカルシーンまたはローカルティック補間シーンである時、この値は真である。

この値が真である場合、このエンティティに対する point イベントはこのゲームインスタンスにのみ通知され、 他の参加者・視聴者には通知されない。また真である場合、 id の値の一意性は保証されない。

Default

false

opacity?: number

0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 この値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。

Default

1

parent?: Scene | E

このエンティティの親

Default

undefined

redrawArea?: CommonArea

マップチップが描画される領域。 与えられた場合、それ以降は指定された領域の外のマップチップは再描画されない。

画面外にあたるなどの、不要なマップチップの再描画をしないことで、描画を最適化するために利用できる。

scaleX?: number

オブジェクトの横方向の倍率。

Default

1

scaleY?: number

オブジェクトの縦方向の倍率。

Default

1

scene: Scene

このエンティティが属するシーン。

shaderProgram?: ShaderProgram

このエンティティの描画時に利用されるシェーダプログラム。 このエンティティの renderer#isSupportedShaderProgram() が偽を返した場合、 renderer#setShaderProgram() は呼ばれないことに注意。

また g.FilledRect やその親エンティティに本値を指定した場合、対象の g.FilledRect の描画結果は不定である。 これは実装上の制限に基づく現バージョンの仕様である。

この値に undefined を指定した場合、親のシェーダプログラムを利用する。 この値に null を指定した場合、明示的にデフォルトのシェーダプログラムを利用する。

Default

undefined

src: Surface | ImageAsset

マップチップ画像。

tag?: any

ゲーム開発者向けのタグ情報管理コンテナ。 この値はゲームエンジンのロジックからは使用されず、ゲーム開発者は任意の目的に使用してよい。

Default

undefined

tileData: number[][]

タイルのデータ。 マップチップのインデックスの配列。

Tilesrc の画像を、幅 tileWidth 高さ tileHeight の画像(マップチップ)を敷き詰めたものとみなし、 左上から 0 基準のインデックス番号を与える。この値はそのインデックス番号の配列である。 Tile はこの配列の内容に従い、マップチップを左上から敷き詰めて描画する。

tileHeight: number

マップチップ一つの高さ。

tileWidth: number

マップチップ一つの幅。

touchable?: boolean

プレイヤーにとって触れられるオブジェクトであるかを表す。 この値が偽である場合、ポインティングイベントの対象にならない。

Default

false

width?: number

このオブジェクトの横幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。

Default

0

x?: number

このオブジェクトの横位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。

Default

0

y?: number

このオブジェクトの縦位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。

Default

0

Generated using TypeDoc