OptionalanchorXOptionalanchorYオブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。
0 である。NOTE: anchorX または anchorY のどちらを明示的に null に指定した場合、
このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x, y は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。
これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。
*
Optionalangleオブジェクトの回転。度数で指定する。
Optionalchildrenこのエンティティの全子エンティティ。
Optionalcomposite描画時の合成方法を指定する。
省略された場合、合成方法を指定しない(親の合成方法を利用する)。
なお CompositeOperation での指定は非推奨である。 CompositeOperationString を利用すること。
Optionalheightこのオブジェクトの縦幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
Optionalhiddenこのエンティティの表示状態。
Optionalidこのエンティティに割り振られる E#id の値。
エンジンが一意の ID を設定するため、通常指定する必要はない。
この値は、スナップショットローダがエンティティを復元する際にのみ指定されるべきである。
Optionallocalこのエンティティがローカルであるか否か。 コンストラクタで真が指定された時、または属するシーンがローカルシーンまたはローカルティック補間シーンである時、この値は真である。
この値が真である場合、このエンティティに対する point イベントはこのゲームインスタンスにのみ通知され、
他の参加者・視聴者には通知されない。また真である場合、 id の値の一意性は保証されない。
Optionalopacity0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 この値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。
Optionalparentこのエンティティの親
Optionalredrawマップチップが描画される領域。 与えられた場合、それ以降は指定された領域の外のマップチップは再描画されない。
画面外にあたるなどの、不要なマップチップの再描画をしないことで、描画を最適化するために利用できる。
OptionalscaleXオブジェクトの横方向の倍率。
OptionalscaleYオブジェクトの縦方向の倍率。
このエンティティが属するシーン。
Optionalshaderこのエンティティの描画時に利用されるシェーダプログラム。
このエンティティの renderer#isSupportedShaderProgram() が偽を返した場合、
renderer#setShaderProgram() は呼ばれないことに注意。
また g.FilledRect やその親エンティティに本値を指定した場合、対象の g.FilledRect の描画結果は不定である。
これは実装上の制限に基づく現バージョンの仕様である。
この値に undefined を指定した場合、親のシェーダプログラムを利用する。
この値に null を指定した場合、明示的にデフォルトのシェーダプログラムを利用する。
マップチップ画像。
Optionaltagゲーム開発者向けのタグ情報管理コンテナ。 この値はゲームエンジンのロジックからは使用されず、ゲーム開発者は任意の目的に使用してよい。
タイルのデータ。 マップチップのインデックスの配列。
Tile は src の画像を、幅 tileWidth 高さ tileHeight の画像(マップチップ)を敷き詰めたものとみなし、
左上から 0 基準のインデックス番号を与える。この値はそのインデックス番号の配列である。
Tile はこの配列の内容に従い、マップチップを左上から敷き詰めて描画する。
マップチップ一つの高さ。
マップチップ一つの幅。
Optionaltouchableプレイヤーにとって触れられるオブジェクトであるかを表す。 この値が偽である場合、ポインティングイベントの対象にならない。
Optionalwidthこのオブジェクトの横幅。実際の表示領域としてはscaleX, scaleY, angleの値も考慮する必要がある。
Optionalxこのオブジェクトの横位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
Optionalyこのオブジェクトの縦位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
オブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。
0である。NOTE:
anchorXまたはanchorYのどちらかを明示的にnullに指定した場合、 このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置x,yは左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。 これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。 *