uniform値の型。
この値は ShaderProgram
の生成時にのみ指定可能であり、直接書き換えてはならない。
uniform値。
この値の型は ShaderProgram
の生成時にのみ指定可能であり、変更してはならない。
例えば type
に "float"
を指定して value
に [0.0, 1.0]
のような配列型を指定した場合、
それ以降 value
に 0.0
のような数値を代入することはできない。
Generated using TypeDoc
シェーダに与えるuniform値の情報を表すインターフェース定義。