シェーダに与えるuniform値の情報を表すインターフェース定義。
uniform値の型。 この値は ShaderProgram の生成時にのみ指定可能であり、直接書き換えてはならない。
ShaderProgram
uniform値。 この値の型は ShaderProgram の生成時にのみ指定可能であり、変更してはならない。
例えば type に "float" を指定して value に [0.0, 1.0] のような配列型を指定した場合、 それ以降 value に 0.0 のような数値を代入することはできない。
type
"float"
value
[0.0, 1.0]
0.0
シェーダに与えるuniform値の情報を表すインターフェース定義。