Akashic Engine
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    Interface ReplaceSceneOption

    Game#replaceScene() のオプション

    interface ReplaceSceneOption {
        prepare?: (done: () => void) => void;
        preserveCurrent?: boolean;
    }
    Index

    Properties

    prepare?: (done: () => void) => void

    現在のシーンのアセット読み込み後、任意の非同期処理を行うためのハンドラ。 prepare 中にシーンスタックを操作してはいけない点に注意。

    実装の都合のため、prepare を指定したシーンのロード中は画面描画が行われない。 ローディングシーンの描画が重要になるような大規模なゲームの場合、開発者自身で prepare 相当の処理を行うローカルシーンを作成する必要がある。

    preserveCurrent?: boolean

    現在のシーンを破棄するか否か。