Interface PushSceneOption

Game#pushScene() のオプション

Hierarchy

  • PushSceneOption

Properties

Properties

prepare?: ((done) => void)

Type declaration

    • (done): void
    • 現在のシーンのアセット読み込み後、任意の非同期処理を行うためのハンドラ。 prepare 中にシーンスタックを操作してはいけない点に注意。

      実装の都合のため、prepare を指定したシーンのロード中は画面描画が行われない。 ローディングシーンの描画が重要になるような大規模なゲームの場合、開発者自身で prepare 相当の処理を行うローカルシーンを作成する必要がある。

      Parameters

      • done: (() => void)
          • (): void
          • Returns void

      Returns void

Generated using TypeDoc