• 矩形交差による衝突判定を行い、その結果を返す。 戻り値は、矩形t1, t2が交差しているとき真、でなければ偽。

    特に、回転・拡大を利用していない、親が同じエンティティ同士の衝突判定に利用することができる。 条件を満たさない場合は withinAreas() や、より重いが正確な intersectEntities() の利用を検討すること。

    Parameters

    Returns boolean