• 音声をフェードインさせる。

    Parameters

    • game: Game

      対象の Game

    • context: AudioPlayContext

      対象の AudioPlayContext

    • duration: number

      フェードインの長さ (ms)。

    • to: number = 1

      フェードイン後の音量。0 未満または 1 より大きい値を指定した場合の挙動は不定である。省略時は 1

    • easing: EasingFunction = linear

      イージング関数。省略時は linear 。

    Returns AudioTransitionContext

Generated using TypeDoc