音声をフェードインさせる。
対象の Game。
Game
対象の AudioPlayContext 。
AudioPlayContext
フェードインの長さ (ms)。
フェードイン後の音量。0 未満または 1 より大きい値を指定した場合の挙動は不定である。省略時は 1 。
1
イージング関数。省略時は linear 。
音声をフェードインさせる。