二つの音声をクロスフェードさせる。
対象の Game。
Game
フェードイン対象の AudioPlayContext 。
AudioPlayContext
フェードアウト対象の AudioPlayContext 。
クロスフェードの長さ (ms)。
クロスフェード後の音量。0 未満または 1 より大きい値を指定した場合の挙動は不定。省略時は 1 。
1
イージング関数。フェードインとフェードアウトで共通であることに注意。省略時は linear が指定される。
二つの音声をクロスフェードさせる。