一定時間で繰り返される処理を表すタイマー。

ゲーム開発者が本クラスのインスタンスを直接生成することはなく、 通常はScene#setTimeout、Scene#setIntervalによって間接的に利用する。

Constructors

Properties

elapsed: Trigger<void>

this.interval 経過時にfireされるTrigger。

非推奨である。将来的に削除される。代わりに onElapse を利用すること。

interval: number

実行間隔(ミリ秒)。 この値は参照のみに利用され、直接値を変更することはできない。

onElapse: Trigger<void>

this.interval 経過時にfireされるTrigger。

Methods