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    Class Timer

    一定時間で繰り返される処理を表すタイマー。

    ゲーム開発者が本クラスのインスタンスを直接生成することはなく、 通常はScene#setTimeout、Scene#setIntervalによって間接的に利用する。

    Index

    Constructors

    Properties

    elapsed: Trigger<void>

    this.interval 経過時にfireされるTrigger。

    非推奨である。将来的に削除される。代わりに onElapse を利用すること。

    interval: number

    実行間隔(ミリ秒)。 この値は参照のみに利用され、直接値を変更することはできない。

    onElapse: Trigger<void>

    this.interval 経過時にfireされるTrigger。

    Methods